巨人网络将大举收购网络社区
www.bblook.com 经营界 佚名 2008-6-6 9:08:28

    巨人网络董事长兼CEO史玉柱日前表示,公司握有的大量现金多数可能会用于与网络社区相关的收购。史玉柱认为,网络游戏社区化和社区游戏化的特征已经十分明显,游戏社区化让网络游戏生命周期得以延长,巨人网络在发展精品网游战略的同时也一直关注社区建设。

    他指出,同时在线人数超过40万的游戏,一家都没有死掉,就是因为游戏社区化。“巨人也在社区方面一直投入了很大力量。现在巨人手中握有大量现金,这些资金多数可能将会用于与社区方有关的购并。”

此前也有业界传闻称,史玉柱入股国内著名社交网站51.com,而此时,史玉柱高调宣布并购社区计划,使得游戏行业的社区化得到长足发展。同时,网络社区也开始向垂直领域延伸。

网络社区,也称虚拟社区,顾名思义,是指基于Web2.0技术之上,以论坛为主,包含博客、播客、在线贴吧、个人空间、校友录、专业垂直社区、SNS交友网站等多种表现形式的网上交流空间。2006年,国内网络社区取得了高速的发展。中国网民经常使用论坛/bbs/讨论组/论坛社区应用已经超过即时通讯,成为仅次于首发Email的互联网基本应用。百度帖吧、搜狐博客、Q-Zone等网络社区不断发展壮大,而随着Discuz!等社区软件提供商一系列社区产品的发布,更为互联网个人站长提供了很好的帮助,使得社区的发展出现多样化的局面。

进入2008年以来,SNS的繁荣为社区的发展注入了新的活力。微软以150亿美金的总估值投资Facebook,软银以4亿美金投资千橡校内网,财富领袖们用大把的美金押注在SNS网站上。国内的SNS市场也被广泛看好,一方面新浪、搜狐、百度、腾讯等大型网站开始关注SNS领域,并有所动作;另一方面,开源SNS建站软件UCenter Home的推出,进一步解除了SNS建站的门槛,加速的国内平民化SNS发展,让所有人都可以建立SNS网站。SNS更加注重人与人之间关系的网络应用模式,也促进了人们更加喜欢在网络社区生活。

此外,随着互联网向全面的社区化发展,网络社区在人们的生活中出现的频率越来越高。人们逐渐习惯在网络社区分享、交流、展示自己生活的方方面面,来和自己现实中的朋友、网络上陌生的朋友交流。这种趋势使得现实生活中的点点滴滴逐渐复制到网络上,形成了虚拟世界的“现实”。同时,网络社区也成为舆论焦点的发源地,此前的虐猫事件、酱油男、辽宁女等事件皆出自网络社区中,《第三届中国互联网社区发展状况调查报告》中显示,用户登陆社区网站首要目的是寻找解决问题办法,占比高达74.8%。其次是讨论共同兴趣话题、浏览信息和分享生活及情感经验。在互联网的力量壮大下,网络社区的作用和影响力,愈发凸显,甚至超过了传统媒体。

业内分析人士认为,随着互联网对社会的改变,社会正在网络化,而网络也将成为虚拟的“社会”,而这种转变的纽带就是网络的社区化发展。

巨人网络发布第一季度财报。财报显示,巨人网络2008年第一季度净营收为4.716亿人民币,同比增长48.7%,环比增长8.5%。2008年第一季度净利润为3.387亿人民币,同比增长36.5%,环比增长1.5%。

史玉柱将业绩增长主要归功于巨人网络出色研发能力、精品战略以及对玩家社区建设。来源网络

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